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[fifa21怎么改名]《fifa23》改名前来一次大刀阔斧的改名前来一次大刀阔斧的改革

时间:2023-05-21 作者:admin666ss 点击:89次

票的内容很重要。

导致《剑与魔法与学园任务》的所有系统都不够成熟,很多系统设置延长游戏时间纯粹是为了增加“刷”的时间。游戏中的过程并不顺利,也不尽如人意。再加上略显丑陋的阉割剧情和捆绑销售,想要获得正常的游戏体验需要花费大量的时间和金钱。这些额外的输入本身应该是可以避免的。

从硬核DRPG到没有深度的战略RPG,《剑与魔法与学园任务》继承了前作的最多,这大概就是游戏的标题了。游戏里的剑和魔法并不突出,在学院里根本没有任务。我更愿意把它看作是《剑魔与学院》系列的冠名游戏,而不是正统续作。

虽然这听起来很悲哀,但对于EA来说,结束合作并不是一件坏事。因为从本质上来说,游戏中丰富的联赛和队伍授权并不会因此受到太大影响。作为《FIFA》系列名义上的最后一部作品,这款《FIFA 23》也带来了很多具有仪式感的值得体验的新内容,对于广大球迷和玩家来说势必是一件好事。3354特别是对比隔壁几个公司的新年运动会,今年的《FIFA 23》算是少数拒绝剧透的玩家,甚至可能是其中之一。

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在实际比赛中,这种模拟球场的反馈确实非常明显。

《FIFA 23》和前作相比,最容易被玩家感知的操作区别在于它有更大的移动惯性。在这个游戏中,玩家带球移动——,尤其是在加速奔跑时。巨大的身体惯性会让球员更加难以灵活控制脚下的足球,转身和运球也会成为对球员操作的更大考验。这样的设计不仅更加符合真实球场上的真实情况,而且可以将球员之间的比赛从过去单纯的比赛速度,转变为更加注重技巧的对抗。

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在此基础上,本工作还重新设计了三种加速机制,分别是受控的突发的和长期的。顾名思义,爆发力强的玩家短时间内加速更快,但耐力会比长期玩家差。这样,当球员在场上奔跑时,可以更明显地表现出爆发力和耐力之间的博弈,进而增强球员对抗的观赏性。

《FIFA 23》还改进了使用多年的系列的拍摄机制。现在无论是射门点球还是角球,都有了更丰富的操作选项和回放细节。以射门为例,玩家在射门的时候可以通过转动左摇杆来控制球的方向,而且这款游戏还增加了“大力射门”的射门机制,更加注重玩家的操作技巧。射击前同时按下左右肩键和射击键,玩家就可以发动“强射”。此时游戏会进入慢动作,同时会出现更精细的瞄准路线和更长的累积时间。

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当球员需要角球和点球时,这款《FIFA 23》还增加了通过右摇杆调节球的飞行高度的功能,取消了之前点球的瞄准机制,让球员在完成这些射门动作时有更多的策略调整空间,比赛更接近场上的真实表现。

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除了这些让游戏更加真实的改变,这个次世代版本《FIFA 23》还加入了更多描绘球场和观众气氛的动画,进一步增强了游戏的沉浸感。比如一些重大的足球联赛举行时,你会看到球迷在球场外为自己支持的球队加油,而球场内部正在进行最后的紧张准备和调试工作。球员正式入场后,观众席上的球迷也有了更丰富的动作描述,加上解说员接地气的配音,整个游戏的沉浸感真的比其他体育题材的游戏更真实自然。

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但是,如果仔细研究这种动画表现,其实也有很多问题。最明显的就是内容重复的问题。因为游戏基本上前前后后准备了那些动画,每次只是换个队徽和配色,看久了会很无聊敷衍。尤其是我开一个中超,动画里来看比赛的都是外国人,给人的感觉就是会打得很好。所以在后续的比赛中,我基本会跳过这个桥段,直接进入比赛。

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然后,我们来说说这次《FIFA 23》提供的各种游戏模式。需要说明的是,我是一个更倾向于玩单机部分内容的玩家,所以这次重点体验了一下这款游戏的职业模式。

和以往的《FIFA》职业模式一样,这款《FIFA 23》依然不提供单人剧情玩法,只是简单的聚焦人物塑造完成职业比赛和退役的过程。

这一次《FIFA 23》在角色定制上有着非常不错的可玩性。玩家除了可以根据自己的喜好随意捏脸之外,还要在游戏中帮助角色完成多样化的性格培养。不仅包括传统的天赋技能等角色形成要素,还包括此次从:010增加到120 *的名为“人格原型”的角色形成机制。

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“人格原型”要求玩家在游戏之外的业余时间安排自己的角色完成各种团队活动购物和投资。通过这些场外活动,人物可以获得特立独行中坚力量技能大师三种性格点,不同的性格会决定玩家在场外可以获得的属性加成。比如,当你主要获得技能大师的点数时,玩家可以获得更多与控球技能相关的属性加成效果。

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这种角色形成机制在一定程度上丰富了玩家在比赛之外可以玩的内容的多样性,也让本作的职业模式更加好玩。虽然形式上还是以简单的堆叠式价值观为主,但与前几代职业模式相比确实有所创新。

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当然,玩家可以在职业模式下玩自己的球员,而这次《FIFA 23》还增加了创建球队经理的选项。在这种模式下,玩家将扮演他们所选择的球队的经理角色,并体验更多关于球队管理和战术制定的知识。更何况在实际游戏中,除了常规的全职和模拟游戏,《FIFA 23》还增加了一个游戏玩法,叫做“接管队伍的高光时刻”。

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简单来说,在这种游戏下,系统会模拟游戏的全过程,然后选择几个重要的“精彩瞬间”让玩家重现。这种玩法既结合了模拟游戏的快速优势,又能让玩家体验到游戏的参与感。在形式上确实很有新意。

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但是实际体验之后,我并不是很喜欢这样的游戏设计。因为在我看来,职业模式本质上是体验我所创造的人物的成长过程,但这种“接手球队的高光时刻”的玩法完全忽略了“我”在球场上的存在。短暂的运营时间和固定内容的“精彩瞬间”使得玩家在游戏中实际上几乎没有自由发挥的空间。为了让我的玩家在游戏中发挥的更好,我肯定更倾向于从玩家自己的角度来完成游戏。在这样的情况下,“接手球队亮点”的游戏其实是没有必要的。

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作为上一部以“FIFA”命名的作品,今年的《FIFA 23》依然保留了世界杯模式,而且这次男足女足都有自己的世界杯赛事。对于喜欢世界杯的球迷和球员来说,这部分绝对不可错过。不过游戏还没有安装这种模式,玩家需要等待游戏在线更新。

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综合来看,《FIFA 23》作为EA《FIFA》系列的最后一部作品,虽然不是真正意义上的终结,但确实比系列的前几部作品表现出了更多的诚意。这使得《FIFA 23》比今年其他新年运动会更有经验值。无论是丰富的游戏模式,海量的球队和球场授权,次世代版本出色的画面表现,还是更加真实的球场刻画,《FIFA 23》都是目前球迷和玩家能体验到的最好的足球模拟游戏,甚至没有一个。

至于这个系列未来如何发展,只有在下一部名为《FIFA 23》的作品诞生后才能知道结果。


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